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Steam e a 'morte' dos jogos para PC

Publicado em 06/08/2009 – 15:24
por Carlos Morimoto

vários anos se profetiza a morte dos jogos para PC. A teoria é que com consoles cada vez mais poderosos, a queda nas vendas de jogos no varejo e os índices de pirataria cada vez mais altos entre os usuários de PC, logo não faria mais sentido continuar desenvolvendo jogos para a plataforma, já que os consoles seriam um ramo muito maior e mais rentável.

Existem muitos problemas com o formato de venda de jogos no varejo. Para começar, temos o simples problema da disponibilidade, já que as lojas trabalham com um volume limitado de títulos e muitas vezes é difícil encontrar o que você procura. Outro problema é o preço já que as lojas e distribuidores ficam com quase 50% do bolo, fazendo com que um percentual relativamente pequeno do que se paga realmente chegue aos produtores.

A situação é ainda mais complicada no caso do Brasil, onde os jogos demoram para serem lançados e as caixinhas precisam ser muitas vezes importadas, resultando em preços estratosféricos. Como pouca gente está disposta a pagar 200 reais por uma caixinha, as vendas acabam se concentrando em títulos antigos, vendidos a preços mais baixos, ou através de revistas.

Essa questão da distribuição é um dos motivos da pirataria de jogos ser tão comum. Mesmo desprezando a questão do custo, é muitas vezes mais fácil piratear do que conseguir os jogos originais.

Apesar disso, bons jogos para PC continuam sendo lançados e eles continuam sendo jogados por um público cada vez maior, muito embora as vendas de caixinhas no varejo continuem caindo mês após mês.

Existem várias possíveis explicações para este aparente fenômeno. Um dos motivos é o simples fato de um PC equipado com uma boa GPU (imagine o caso de quem usa uma GTX 285 ou uma Radeon HD 4870 com um Core 2 Quad, por exemplo) ser consideravelmente mais poderoso que qualquer console.

Quando um novo console é anunciado, as especificações são muitas vezes similares (ou até superiores) às de um PC da época, mas quando eles são efetivamente lançados, o tempo já passou e os PCs novamente assumiram a dianteira. Como a vida útil dos consoles é bem maior, a diferença acaba se tornando cada vez maior com o tempo.

Isso faz com que muitos jogos cheguem primeiro aos consoles, mas em seguida ganhem versões aprimoradas (melhores gráficos, suporte a physics, etc.) que são capazes de aproveitar o maior poder gráfico dos PCs.

Outro fator é a questão da interface. O uso de joysticks nos PCs nunca foi muito popular (com exceção dos volantes e manches, que são destinados a títulos de corrida e voo), mas o uso de teclado e mouse combina muito bem com jogos de estratégia e FPS, que são justamente as áreas em que os PCs são mais fortes.

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Isso explica também sucessos como o World of Warcraft e o Empire Total War, sem falar da série The Sims, que, novamente, são mais adequados para o teclado e mouse do que para o joystick.

Em se tratando de desenvolvimento, quase todas as software houses têm optado pelo uso do DirectX (com a notável exceção da ID, que baseia seus títulos no OpenGL), o que explica a falta de títulos nativos para Linux.
Apesar disso, o uso do DirectX oferece uma certa vantagem, já que ele é usado também no Xbox. Isso facilita muito o porte de jogos do PC para o Xbox e (vice-versa), ajudando a aumentar o volume de títulos disponíveis para a plataforma. Enquanto existirem jogos para o Xbox existirão também jogos para PC, já que o trabalho de portá-los é relativamente pequeno.

Adicionando portes para o PS3 e/ou Wii, os fabricantes conseguem atingir quase todo o público, como é o caso do Call of Duty World at War (PC, Xbox e PS3) ou alguns jogos da série Resident Evil (PC, Xbox, PS3 e Wii). Assim como no caso dos smartphones, o segredo atualmente é desenvolver para várias plataformas e rápido.

Outro fator por trás da sobrevida dos jogos para PC apesar da decadência das vendas no varejo é o Steam (http://steampowered.com), uma plataforma de distribuição desenvolvida pela Valve (produtora da série Half-Life) que funciona de forma similar ao iTunes, permitindo que você compre os títulos e baixe na hora:

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Inicialmente, o Steam foi concebido para ser um canal de vendas dos jogos da própria Valve, mas ele logo passou a incluir jogos de outras software-houses, resultando em um acervo de já quase mil títulos. Não existe uma versão para Linux (o que implicaria em portar também os jogos), mas é possível rodar o cliente do Steam e alguns jogos compatíveis através do Wine.

Diferente de muitos jogos para console, os bons jogos para PC continuam sendo desenvolvidos por muito tempo depois de lançados, com patches, atualizações e novos mapas sendo disponibilizados regularmente. Surge então o problema de como levar estas atualizações até os usuários, já que muitas podem ter algumas centenas de megabytes.

No caso das caixinhas, você acaba tendo que baixar e aplicar as atualizações depois de instalar, muitas vezes lidando com problemas e incompatibilidades introduzidos por elas, mas no caso do Steam o processo é mais transparente, já que você já obtém a versão mais recente ao instalar e as atualizações são aplicadas automaticamente.

Muito do sistema de atualização é baseado em sistemas de controle de versão (como o CVS) permitindo que o sistema baixe apenas as modificações dentro da árvore de arquivos e escolha automaticamente qual versão instalar (32 ou 64 bits, Windows XP ou Windows 7, etc.). Basicamente, o sistema automatiza toda a instalação dos jogos, fazendo com que o PC funcione como um vídeo-game, que você precisa apenas ligar e jogar, sem se preocupar com patches e incompatibilidade de versões.

O Steam inclui também um sistema de rede social, que permite que você adicione amigos, veja quais jogos cada um está jogando, envie convites e assim por diante. Como o serviço já tem quase 20 milhões de usuários, o sistema acaba sendo bastante usado, servindo como um ponto de encontro para as partidas multiplayer. Ele pode ser inclusive acessado dentro dos jogos, pressionando Alt+TAB.

Apesar disso, ele não substitui o sistema de multiplayer dos jogos que possuem sistemas nativos, o que é bom, já que não limita as partidas apenas aos usuários do Steam.

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Outra vantagem importante é que os jogos são relacionados à conta e não ao PC, o que permite reinstalá-los quando necessário. Você pode inclusive instalá-los em vários PCs diferentes, desde que use apenas um de cada vez. Caso precise formatar, ou troque de micro, basta instalar o cliente do Steam e baixar os jogos de novo. Os downloads incluem também os savegames e configurações, que são salvos na nuvem e relacionados à sua conta.

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Os preços são basicamente os mesmos praticados em lojas dos EUA, com os lançamentos recentes custando US$ 49.90 ou 39.90 e os títulos mais antigos custando 29.90, 19.90 ou 9.90. Existem também promoções de final de semana (com descontos de 50% ou mais em alguns títulos) e também "free weekends" que são uma espécie de demo, onde você pode baixar e jogar um título específico de graça durante o final de semana (e depois comprá-lo se quiser continuar jogando).

A principal vantagem é mesmo a praticidade de poder comprá-los com poucos cliques aqui no Brasil. Como se trata de um download (e não de um produto físico), você paga apenas os 3.9% de IOF, em vez dos infames impostos de importação. Como de praxe, é necessário ter um cartão internacional ou uma conta no PayPal e uma conexão rápida para conseguir baixar os jogos, já que títulos como o Call of Duty World at War e o Empire total War têm mais de 6 GB.

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Todos os arquivos são protegidos por um sistema de DRM, que encripta os arquivos (cada jogo é armazenado na forma de uma imagem encriptada, com a extensão .gcf) e verifica a conta antes de realizar a maioria das operações. Apesar disso, é possível também jogar em modo offline, caso a conexão esteja fora do ar. O sistema gerencia as CD-keys e outros sistemas de DRM incluídos dentro dos jogos, o que elimina muitas das chateações tipicamente encontradas nas versões em caixinha.

Assim como todos os sistemas de DRM, existe a possibilidade de que no futuro o sistema deixe de funcionar e você fique sem ter como baixar os jogos que já comprou, mas até o momento nada indica que isso possa acontecer em um futuro próximo. Existem versões pirateadas de jogos do Steam disponíveis por aí, mas elas são baseadas em uma versão antiga que foi crackeada e possuem uma funcionalidade limitada.

Levando tudo isso em conta, não é difícil concluir que assim como as vendas de CDs de música estão sendo rapidamente substituídas por serviços online, tudo indica que o Steam e outros serviços similares (como o Direct2Drive) irão dominar as vendas de jogos para PC nos próximos anos, substituindo o ineficiente sistema de venda em caixinhas. Os jogos para PC não vão acabar, mas o sistema de vendas e distribuição deve mudar bastante.

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  1. 50 respostas para “Steam e a 'morte' dos jogos para PC”

  2. The Pretender em 6 ago, 2009

    hehe

    Quando a venda em "caixinhas" sumir no Brasil, os nossos amigos de Brasilia vão criar um imposto por MB transferido do exterior :P

    Falow!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  3. lamps em 6 ago, 2009

    Pra isso eles vão ter que aprender o que é um download. Relaxa que isso não vai acontecer nas próximas décadas. =]

  4. Diego Longhi em 6 ago, 2009

    Viva o steam… qndo saiu eu perdi minha cd-key (original) do HL:DM q gosto mto de jogar multiplayer… comprei outra e tenho 10 títulos adicionados a minha conta, 4 deles comprados via steam… ótimo.

  5. Gustavo em 6 ago, 2009

    Espero mesmo que os jogos para PC não acabem, especialmente os FPS… Eu sou viciado :P
    Quase tenho um ataque quando alguém fala que os PC vão dar lugar a netbooks e notebooks.

  6. Morte ao STEAM, isso SIM! em 6 ago, 2009

    Conclusão: viva o STEAM, então…

    Ooops! Espera um pouco… E quem ainda não tem internet ou pelo uma conexão rápida? Não se enganem mas ainda tem muita gente nessa situação.

    As caixinhas com jogos completos não vão deixar de existir.

    Pessoalmente acho um porre ter que instalar essa m…aravilha para poder jogar HL.

  7. Rodrigo Borba em 6 ago, 2009

    Quando vi o titulo me assustei haha
    Outra enorme vantagem dos PCS são a internet, cada vez mais surgem MMOs mais trabalhados, acredito que serão o genero mais forte no futuro, vide WoW, Ragnarok e Lineage II servidores com milhões de jogadores ao redor do mundo.

  8. Diego Longhi em 6 ago, 2009

    ahhh eu acho muito mais fácil instalar o steam e ter meu jogos centralizados (e/ou ter um backup de já de steam com cada jogo) do que te-los em milhares de caixinhas como antigamente hUAEHiAUHEUAIE…. aquelas prateleiras monstras com dezenas de títulos de cd-expert e versões "gold" =]

  9. Truebeatles em 6 ago, 2009

    Então,

    Eu adoro o Steam, pena que minha máquina naum consegue suportá-lo…tô juntando grana para comprar uma nova e ae…ninguem me segura.

    Você falou do Steam crackeado…bom tem a versão do Left for Dead crackeada….do Garena…aliás é animal…não tem muita diferença naum…só os achievments que são sempre resetados, mas tirando isso…o jogo é igualzinho…

  10. DivisionByZero em 6 ago, 2009

    Quando deixarem de dar suporte, ficaremos dependentes de hack para poder jogar os antigos ou talvez se percam para sempre :(

    Ainda gosto de alguns jogos do DOS e Windows9x que tenho aqui e posso instalar via CD mas depender de um servidor lá fora para relembrar esses jogos(Deus me livre)

    Mas se der uma sobrevida aos jogos…

  11. osmano807 em 6 ago, 2009

    Acho que o Steam tem tudo pra dar certo, montando um cliente pra Mac e outro pra Linux, incentivando as produtoras a fazer jogos para essas plataformas, diliça!

    Ganhei do Rodrigo Ghedin o Half Life, que custo $1 dólar, isso mesmo, 1 dólar! Eita promoção boa sô!

    Não sabia que os save games era na nuvem também, leckal.

  12. ewerton em 6 ago, 2009

    A Microsoft é a culpada de boa parte do enfraquecimento da plataforma de jogos para PC.Ela dá total prioridade ao lançamento de jogos para xbox e 2anos depois lança para pc ,e se forem pesquisar nenhum jogo de console bateu as vendas de jogos para pc. Vejam Age of Empires, talvez uma das melhores franquias de estratégia que já estiveram no PC, Entre um pc e xbox ou playstation, sempre vou preferir pc e só para comparar, veja os jogos da eletronic arts, os needs for speed do playstation parecem rabisco deformado perto da definição dos de pc(e não tenho maquina de ultima geração).

  13. Gustavo em 6 ago, 2009

    > Quando deixarem de dar suporte, ficaremos dependentes de hack para poder jogar os antigos ou talvez se percam para sempre :(

    Sinceramente acho que não, pelo menos não por uns bons anos, já que o jogo fica no seu PC -- a única coisa que você faz no servidor é se autenticar. Ainda tem muita gente que joga o HL, que já tem 11 anos (aliás, ainda tem gente que compra o jogo). O máximo que você pode ter que fazer é atualizar o Steam :)

  14. sandrozc em 7 ago, 2009

    Acho o cotrário, nunca a plantaforma PC será rival dos consoles, por dois simples motivos:
    1) ESTABILIDADE DO SOFTWARE, e
    2)Continuidade da Compatibilidade.

    Exemplos:

    1) Jogos tendem a requerer o máximo de cada máquina, e com lançamentos a cada 03 ou 4 anos de novos SO os jogos antigos tendem a não funcionar nos novos SO (tente jogar um bom jogo desenvolvdo pera WIN98 no vista).

    2) Compatibilidade (até de hardware) -- Eu mesmo gastei uma fortuna comprando um joystik Microsoft Side Winder Force Feedback , que só funciona no Win 98, o XP não o reconhece, e nem o vista.

    Por isso os consoles estão cada vez mais se dando bem.

    Além é claro que SONY e MS já descobriram outro filão que é o que este STEAN tenta copiar, qual eja a rede de relacionamento, no caso da SONY a Playstation Network, de onde voce baixa jogos e filmes, conversa com amigos (até uma second life tem lá), etc, etc, etc.
    Tente u

  15. maumau.ariza em 7 ago, 2009

    Concordo plenamente com o Morimoto, o futuro está em opções mais práticas e simples. Hoje a maioria das pessoas compra, faz transações bancárias e todo o tipo de coisas via web, sem a necessidade de sair de casa. A tendência de serviços online será cada vez maior, e o sucesso do Steam é uma prova disso. Dê-me um bom motivo pra sair de casa, me deslocar até alguma loja (quando não é preciso pesquisar em várias), procurar o jogo se posso simplesmente adquiri-lo pelo Steam, e muitas vezes por um preço menor? É a regra de mercado… mas também acredito que os jogos de caixinha nunca sumiram do mercado. Afinal, quando apareceram os notes disseram que seria o fim dos desktops, quando surgiram os celulares seria o fim dos convencionais, e quando surgiu o Orkut e o MSN disseram que ninguém mais sairia de casa para ver os amigos. A grande questão é saber dosar as coisas, sempre haverão nichos diferentes de mercado, cada um com suas necessidades, portanto sempre haverão opções à escolha do cliente. Resta à você decidir o que lhe é mais conveniente!

    E respondendo ao amigo que disse para esperarmos o governo descobrir o que é download, saiba que há algumas semanas foi descoberto no senado um servidor com 80GB de músicas, clipes e filmes baixados possivelmente via Torrent xP

    Abração gurizada!

  16. Andersonrs em 7 ago, 2009

    Nossa, não sabia que o steam era tudo isso, deu vontade de instalar e sair comprando jogo xD

    mas vem cá, só se paga aqueles 3.9% de imposto mesmo? ou seja, um jogo hj (07/08/09) com o dólar comercial a R$1,82, um jogo lançamento de U$49,90 só sairia por apoximadamento R$95,00? Ainda ta caro, mas ja ta muito mais barato que os 200 reais das caixinhas no lançamento, sai mais barato até que comprar no PY, sem falar na comodidade e as loucas promoções :D

  17. chino ventura em 7 ago, 2009

    Eu tenho uma porrada de jogos pela steam… e uma das vantagens é que sempre ocorrem promoções, o que torna a compra muito mais viáve.. além do que, os games sempre chegam antes do que em qualquer outra loja.. além de ter um sistema de backups muito bom.. ou seja, vc só baixa uma vez.. valeus!

  18. Eden em 7 ago, 2009

    E mais uma vêz a evolução chega. E mais uma vez o dilema: Lutar contra ela ou seguir o fluxo?

  19. Eder em 7 ago, 2009

    Bom,

    Eu acho que a grande vantagem dos consoles é justamente eles não se atualizarem, ou seja, eu vou ter a certeza que enquanto sair jogos pra ele, eu vou jogar sem dificuldades, o que não acontece com os Pc´s. A configuração de um PC fica rapidamente ultrapassada, exigindo que você sempre tenha uma máquina um pouco parruda para desfrutar da configuração máxima que um jogo pode te dar. Conhevenhamos, é muito frustrante você comnprar um jogo pra PC, e não conseguir jogá-lo na qualidade máxima, pois teu micro não é o mesmo de 1 ano atrás..E tem placas de vídeos que quase o preço de PS3, e são mais caras que um XBOX360. Não acho muito vantajoso isso, ah não ser que você possa pagar por isso.

  20. Carlos Morimoto em 7 ago, 2009

    Se você não fizer questão de jogar com uma resolução muito alta ou com AA, uma Radeon 4650 de 200 reais ou uma GeForce 9600 de 300 podem fazer um bom trabalho. Presumindo que vc já tenha um PC mais ou menos atual e precise comprar só a placa, sai mais barato do que comprar um console. Mas, como sempre, depende muito das preferências de cada um.

  21. Eder em 7 ago, 2009

    Ah sim…mas o console tem uma vida útil bem maior. Bom isso não resolve o caso dos preços dos jogos, que são abusrdos, mas nos foruns, com uma boa pesquisada da pra achar uns semi-novos bem mais em conta..eu mesmo nunca imaginei que voltaria a trocar jogos como na época no master system..rs.

  22. Giulianno em 7 ago, 2009

    Tem um ponto contra os consoles que não foi dito, os consoles que compra no lançamento paga-se caro e logo logo quando são descontinuados assim que se lançam a geração seguinte acabam ficando sem titulos , por exemplo master system> mega drive> sega saturno> dreamcast, assim que lançaram as geração seguinte praticamente as anteriores ficaram somente com a base ja lançada anteriormente, tambem como exemplo os da Nintendo quando a geração anterior foi substituida praticamente a ultrapassada foi rapidamente ficando sem titulos, somente com o playstation 2 que ainda há lançamentos inéditos mesmo o playstation 3 estando por ai ha algum tempo, já com a plataforma pc sempre se dá um "jeito" de se fazer um jogo rodar (emuladores).

  23. Alekssandro em 7 ago, 2009

    Eu acho que para facilitar as coisas, deveria ser adotada(ou criada se não houver) uma linguagem ou biblioteca de criação de jogos "universal", estilo a linguagem de programação JAVA, que vc escreve o codigo para linux e não precisa reescrever para windows, e outra coisa que a industria dos games ainda não sacou, que o preço proibitivo(ou quase) do "$istema de janela$", poderia ser "endereçado"(gastar com…) a compra de jogos, se estes fossem idealizados para o linux

  24. Alexandre em 8 ago, 2009

    Eu particularmente, tenho uma queda por aqueles jogos japoneses de kung-fu onde o mercado dos pc já perdeu a guerra faz tempo, para que eu vou querer ficar atualizando o pc se nem tem o que eu gosto de jogar? Faz mais sentido comprar um video-game, para mim, se falir o mercado de jogos de pc eu to pouco me importanto.

  25. Fernando em 8 ago, 2009

    Galera vocês tão se prendendo em que a midia fala, como disse o Maumau acima, sempre averá nichos diferentes no mercado, tem gente que compra tudo pelo computador, mas tem gente que não acredita no computador. O Steam não vai tomar o mercado todo de um dia para o outro, eu coloco ai para ela virar febre nos games daqui ums 10 anos, ai sim nós analizando as nova tecnologias podemos dizer se o mercado irá parar de vender os games nas caixinhas, porque querendo ou não tem muita gente que não acredita que é seguro usar o cartao de credito online.

    Fora que estamos vendo muitas coisas, igual lançamento do windows seven ele traz um sistema operacional magnifico perto do windows vista que temos no mercado, a plataforma traz mobilidade para quem não tem um computador tão "bom, eficiente" para rodar jogos pesados como o Need for speed undercover/most wanted, ou até um Lost, battlefield 2142, são jogos pesados que podem rodar facilmente em um computador (dual core)bom hoje em dia.

    antes de mais nada, temos que esperar o futuro chegar pois a tecnologia que temos hoje, não nos indica que a Steam tomaria o mercado, mas ela já tem o seu espaço.
    fora que a Steam ganha acada dia novos clientes e perde clientes antigos, como eu jogava antigamente varios jogos, como HL, CS entre outros, hoje já não tenho tempo para esses jogos.

    Pelo que vimos acima, temos algums clientes da Steam comentando, e esses clientes estão satisfeitos pelo o que a steam oferece, ela acaba trazendo aos clientes conforto de estar em casa e ter o que quer, como a web faz hoje com as lojas virtuais, temos hoje em dia muitas empresas que estão fechando as portas para abrir apenas galpões e ser uma loja virtual, o imposto é menor e não paga muita coisa, temos um exemplo a Subimarino.com (B2W) mesma empresa da americanas.com, é uma loja apenas virtual, então acho que antes de tudo virar compra via Steam, tem que analizar as lojas virtuais que ainda irão vender com conforto e viram as caixinhas.

    como o amigo disse acima, poderia ter games na base de linux, mas se ha uma queda de criação pois não ha venda para windows que é 70% a 90% dos computadores hoje, para linux e mac seria dificil acontecer criações pensando em um mercado pequeno.

    Creio que a evolução do steam nos traz mais conforto, mas nunca vai tirar o gosto de comprar uma caixinha.

    a evolução de games evolui junto com as maquinas, quanto mais ela pode aguentar mais o game tende a pedir e a mostrar graficos melhores.

    então concluindo, tem chão a percorer nesse aspecto, até acabar a criação de games para PC é bem dificil.

  26. Fernando em 8 ago, 2009

    >>Alexandre em 8 Aug, 2009
    >>Eu particularmente, tenho uma queda por >>aqueles jogos japoneses de kung-fu onde o >>mercado dos pc já perdeu a guerra faz tempo, >>para que eu vou querer ficar atualizando o pc >>se nem tem o que eu gosto de jogar? Faz mais >>sentido comprar um video-game, para mim, se >>falir o mercado de jogos de pc eu to pouco me >>importanto.

    Cara acho dificil o mercado de PC falir por causa de video game, vamos colocar um exemplo igual fizeram acima, o age of empires, nunca , eu digo nunca age vai ser melhor em video game do que em PC cara, ha não ser como disse acima, se a tecnologia nos dizer que vai ser melhor, por isso falo com o que temos hoje, se continuar sem evolução nao teremos uma falencia no mercado de games para PC comparando de video game.

    agora como nunca a tecnologia da informação nunca para de evoluir, tanto o computador como o video game irá ter otimas opções.

  27. Thiago em 8 ago, 2009

    Cara acho que você ta indo pelo lado contrário
    Em 5 anos os jogos de PCS aumentaram em popularidade
    Isso porque Hardware de PC ficou mais barato com o passar do tempo
    Hoje um PC não é mais visto como uma mera ferramenta de trabalho mais
    Sim como um verdadeiro centro multimídia
    Você fala de pirataria porem você se esqueceu que tirando o PS3 os demais consoles da nova geração possuem jogos piratas.
    Agora você tem que entender que é muito mais fácil pra um Gringo de um pais de primeiro mundo ter jogos originais
    Isso porque alem da maioria deles terem condições financeiras para compra jogos originais
    Mais também porque La sai muito mais barato do que aqui.
    La é totalmente perda de tempo comprar jogos piratas
    Resumindo jogo pirata é coisa de pobre de terceiro mundo.

  28. RAul em 9 ago, 2009

    Se é para dar ideia errada no Brasil não falta gente, temos em Brasília 786 politicos fazendo isso o tempo todo, e jogando contra a nação, eu possuo internet dsl de 300k e é uma carroça,tem momentos que lembra a dialup, tentei baixar um jogo demo via steam uns 270MB e acabei desistindo, pois quem manda nos judiciários deste país são as empressas que não são obrigadas a ofereçer nada que preste ao cidadão brasileiro, prova disso, aqui no Rio de janeiro os trens,metro,bracas, são comprados pelo governo estadual(dinheiro público)e doados as empresas. É que venha mais um jeito de ferrar o povo de verde e amarelo.

  29. ignitz em 10 ago, 2009

    Quando tiver uma internet de no mínimo 15mbs eu penso em colocar o Steam… Já pensou ter que formatar e baixar novamente 60GB de jogos? Deve ter um modo mais simples de fazer backup sem precisar baixá-los novamente

  30. ignitz em 10 ago, 2009

    "Agora você tem que entender que é muito mais fácil pra um Gringo de um pais de primeiro mundo ter jogos originais"
    Não é 100% assim não… Vejo até japonês ou europeu no próprio país "pirateando"

    "Mais também porque La sai muito mais barato do que aqui."
    Isso é verdade.
    Qualidade de vida é melhor = recebe mais em um salário mínimo.

    "La é totalmente perda de tempo comprar jogos piratas
    Resumindo jogo pirata é coisa de pobre de terceiro mundo."
    Tem muita gente que é pobre nesses países de primeiro mundo que pega jogo uma semana antes de ser lançado oficialmente

  31. ewerton em 10 ago, 2009

    Bem lembrado Thiago, a pirataria dos jogos de videogame é muito superior ao de pc, acabei passar na rua uruguaiana , aqui no centro do rio de janeiro, e tem seguramente mais de 1mil vendedores de jogos de playstation piratex,dvd,cd, venda de cartão de memória,venda de serviço de desbloqueio do console, não consegui ver um camelô vendendo jogo pirata de pc, moro em madureira e aqui também não tem venda de jogo de pc pirata, lembro que um dos engenheiros da sony já anunciou a morte do pc por diversas ocasiões, ficou desempregado e foi parar na atari que tenta ressuscitar sua vida economica com jogo de quê? de videogame? não de pc.

  32. yeye em 10 ago, 2009

    talvez sim, mas irá demorar um bocado até acabar a fabricação de jogos pra pc.

  33. Paolo em 11 ago, 2009

    Jogos de computador morrer??

    ainda mais depois desta notícia?

    http://www.guiadohardware.net/noticias/2009-08/4A8077AC.html

    Não mesmo, o PC pode ser "quase" todos os consoles em um só e os jogos dos consoles são desenvolvidos em estações que na verdade são "PC´s poderosos" a flexibilidade que o PC oferece sempre será o PLUS e os Consoles tem o PLUS de serem projetados exatamente para isso.

    Assitimos os PC´s virarem Videogames e agora os consoles estão cada vez mais parecidos com computadores. :)

  34. rodrigo em 13 ago, 2009

    elegallllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

  35. valmir em 14 ago, 2009

    O que hoje assistimos é a corrida do console atrás dos recursos de um pc! A liberdade que um jogo de pc disponibiliza ao seu jogador (atualizações, incrementos, cracks, etc) nunca será alcançada pelo jogador de um console, pois este já vem prontinho pra jogar e mais nada!

  36. Daniel em 16 ago, 2009

    Excelente artigo, muito informativo, mas acho que faltou um pouco listar dois contras do steam (e da compra digital em geral):

    Você não pode revender ou emprestar os jogos; Não há como vender a conta.

    Ter o jogo instalado digitalmente não é garantia de consistência. A Valve por exemplo pode modificar o jogo através de patches sem que você queira, retirando conteúdo ou colocando algo que você não queira. Isso aconteceu com o Wipeout no PS3, a sony incluiu uma propaganda que não existe no jogo original, e obrigava o jogador a assistí-la na íntegra durante o carregamento do jogo, e adicionava um tempo de leitura artificial só pra terminar a propaganda. Deu errado e a Sony voltou atrás, foi um tremendo chororô. O que me assusta mais é que quando as pessoas compraram o jogo digitalmente isso não existia, a Sony incluiu via patch por que queria, sem respeitar o cliente. Ou seja, video games agora estão seguindo o absurdo da tv por assinatura: você paga e ainda tem que assistir anúncios!

  37. Carlos Morimoto em 16 ago, 2009

    Embora não seja permitido pela EULA, não existe nenhum obstáculo em vender a conta. Basta fornecer o login e a senha e o comprador vai ter acesso a todos os jogos. Você pode inclusive gravar os backups dos jogos em DVD para ele não precisar fazer download de tudo novamente.

  38. nil santana em 16 ago, 2009

    Não sei se esse tipo de serviço pode vir a me interessar , mesmo que eu tivesse largura de banda suficiente, depois de ter lido no IDG Now o que os usuários do leitor de textos Kindle passaram, ter seus textos apagados pelo provedor de serviço, à revelia deles.
    Talvez eu seja um pouco tradicionalista.

  39. gadarf em 16 ago, 2009

    Só falta esses sistemas se populazarem e ficarem mais baratos, seria legal ver jogos antigos também, a preços baixos é claro… nacional é pedir demais? ejehe

  40. Henrique em 24 ago, 2009

    Os jogos p/ PC sumirem é impossível, entram e saem diversas opções de consoles e jogos e sempre tem gente jogando no Pc, eu tenho no meu pc Age of Empires 1 e 2 até hoje, to querendo o 3, particulamente prefiro comprar as caixinhas e revistas do q baixar, as atualizações são muito chatas digo isso por q joguei por muito tempo Ragnarok xD.
    Mas o problema dos games no Pc é o preço, e a capacidade do game em relação a maquina, pô nem todo mundo tem um duo core..

  41. paulo em 25 ago, 2009

    Os dois conviverão mutuamente, tem consumidor para todos.

  42. Carlos Fester em 5 nov, 2009

    Sim, os dois mundos sobriverão, mas aos poucos vai ficar mais raro ainda encontrar os já escassos jogos na "prateleira". Questão simples: CU$TO. É muito mais barato vender online do que manter lojas, propaganda, empregados, estoque, transporte e logística de distribuição, luz, água, telefone …

    Quanto ao medo de perder tudo que você tem online, depois de baixado o jogo você pode jogá-lo offline. Inclusive, como nas lan-houses, você pode fazer um modo multiplayer sem precisar da internet ou do serviço originalmente exigido. Vale o bom e velho conselho: FAÇA BACKUP (inclusive suas mídias de cd ou dvd com o tempo se degradam, riscam, oxidam, então o serviço "online" é uma boa alternativa sim). Serviços desse tipo com milhões de usuários mundo a fora dificilmente fecham suas portas da noite para o dia, que o diga gmail, hotmail, zipmail, orkut, facebook, etc… exceção ao ICQ, que ainda funciona mas caiu no esquecimento pelos usuários. É muito provável que você desista dos jogos antes que o serviço "caia".

    Quanto a banda larga, isso sim é um incoveniente. Pagamos caro, no brasil, por um serviço que pra ser razoável ainda tem de melhorar muito. Experiência própria, com uma ADSL de 600kb baixava todos os jogos da steam em tempo aceitável, embora houvesse o incoveniente de deixar a máquina ligada por longos períodos se estivesse com "pressa" de jogar as novidades. O download desses jogos é até bem esperto, recomeça de onde parou se você não tem como deixar a máquina ligada o tempo todo, usa uma boa compressão de dados via software que reduz o tempo também, e ainda há o modo "misto": Você compra a caixinha com o jogo, instala, informa à steam o nr de série e o programa aproveita o conteúdo instalado e adiciona somente as modificações posteriores que você não tem na mídia, reduzindo assim o tempo de download e ainda satisfaz o pessoal que não pode ou não quer comprar online.

    Essa é uma realidade que tende a não ter volta, os meios físicos serão substituídos por meios "virtuais", vide bancos, cada vez menos gente pra atender (no caixa principalmente) e em troca nos dão internet e, mais e mais caixas eletrônicos (que francamente quebram um galho quendo você precisa de uma grana, pagar uma conta fora do horário comercial, transferir dinheiro, aplicar e resgatar investimentos, recarregar celular …). Vejam a proliferação de lojas "online", uma tradicionalíssima loja de vendas a "balcão", CASAS BAHIA, não resistiu e já está online também. Sei de lojas que cobram um preço no seu ambiente físico e na internet o preço é mais barato … navamente, o cu$to. Mas pergunte aos donos dessas lojas se eles encerrarão definitivamente suas atividades habituais com seus pontos físicos de atendimento, contato direto com o cliente, referência pra quem quiser ver e testar produtos … reduzir sim, acabar jamais.

  43. JoãoElComedor em 24 nov, 2009

    Eu acho que os jogos de console estão cada vez mais se desenvolvendo melhor e que alguns se comparar a games de PC.
    Mas o PC sempre será melhor, no gráfico e jogos super bem elaborados e que podem ser baixados de graça na NET isso é o melhor.
    Os de console tem que se comprar jogos muito caro (original) e alguns não tem games piratas para comprar (Ps3).Não tem um bom gráfico NeedForSpeed de console é um lixo tremendo, o gráfico é uma bosta e não se compara ao de PC que parece de verdade.
    Resumindo o Pc sempre estara pouco ou MUITO a cima dos de Console por esses motivos aí !!

  44. staionof em 15 jan, 2010

    Pergunta: os consoles podem ser conectados à Internet para partidas multiplayer?
    Realmente eu não sei; mas caso negativo, essa ainda é uma grande vantagem do PC.
    Quanto aos títulos acho que são como música ou filme: alguns são um fracasso instantâneo, alguns são sucesso temporário e outros são eternos; e como no caso da música e do cinema, apesar de toda a carência de recursos contra o avanço tecnológico, Beatles serão sempre Beatles, Chaplin será sempre Chaplin, Doom (1&2), Half Life (1&2) serão eternos.

  45. staionof em 15 jan, 2010

    E, por que não, Crysis, o únic que realmente me entuasiasmou depois de Doom e Half Life 2?

  46. Rafael em 15 jan, 2010

    ""Pergunta: os consoles podem ser conectados à Internet para partidas multiplayer?""

    Sim, desde o dreamcast, e na geração atual de consoles é algo mais do que comum baixar demos, DLC(ownloadable content) e jogos antigos pelo próprio console.
    Além é claro do multiplayer propriamente dito.

    Sobre o assunto "consoles X PC", ainda fico com os consoles.
    No PC, seu cardápio é: FPS genérico ou FPS genérico, não que eu odeie andar e atirar, andar e atirar, mas games são beeem mais do que isso.

  47. Gustavo em 16 jan, 2010

    "No PC, seu cardápio é: FPS genérico ou FPS genérico"

    Discordo. Para PC tem também jogos de aventura (por exemplo, Tomb Raider) e jogos de estratégia em tempo real, e outros estilos que não me interessam muito como simulação e corrida.

    Por outro lado, tenho um primo que tem um videogame e quase o usa só para jogar futebol.

  48. Carlos Morimoto em 17 jan, 2010

    Um número surpreendentemente grande de títulos diversos que foram originalmente desenvolvidos para consoles estão disponíveis também para PC. Um bom exemplo é o Street Fighter 4, que não tem nada de FPS. Existe uma versão USB do joystick do Xbox 360 destinada justamente a quem prefere jogar no PC.

  49. Gera em 30 abr, 2010

    Ótimo artigo ao que se refere ao steam… porém, quando se tenta analisar pc x consoles logo de início, acredito que se em todas as vezes que a palavra pc aparecesse fosse substituída por console, e toda vez que a palavra console aparecesse fosse substituída por pc, o texto faria mais sentido.

    Teclado+Mouse é um controle muito mais completo e preciso, principalmente a nível finalístico. Fora isso, um pc permite algo que o console vem buscando nos últimos tempos que á a interação entre os usuários, de uma forma que não se é possível comparar com os consoles… pc está a milhões de anos luz a frente.

    Não parando por ai, mesmo querendo comparar apenas títulos que são lançados para consoles E pc´s, é errado, principalmente se nao levar em conta questões como pirataria, emulação e servidores privados.

    Todas as novidades que tem surgido nos consoles quanto a vendas e interação de usuários já existem a tempos nos pc´s e seu mercado é tão forte que, mesmo somando o número de títulos lançados para Nintendo + Sony + Microsoft, não batem o numero de titulos lançados para os computadores pessoais.

    Logo, o mercado de consoles terá de se adaptar novamente e pode ter certeza de que novos planos de pagamento vão surgir, dentre eles, jogos que você irá baxiar gratuitamente, tendo a opção de compra de itens.

  50. nil santana em 19 jun, 2010

    Caraca,
    para quem gosta isso deve ser alguma coisa.
    http://www.linuxjournal.com/content/its-official-steam-coming-linux

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  2. jan 2, 2010: GDH Press: Blog » Iniciantes: entendendo as placas de som

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