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Arquivo: Dicas e artigos


Agora é oficial: Google Chrome OS (atualizado)

sexta-feira, novembro 20, 2009

Não é de hoje que se especula sobre o lançamento do "Google OS", um sistema operacional para micros PC baseado em nuvem, que viria para competir com o Windows. Inicialmente especulava-se que o Google OS seria uma distribuição Linux, mas os boatos foram perdendo força com o tempo, especialmente depois ...

Apple x Microsoft: as primeiras versões do Windows e do MacOS

quinta-feira, novembro 19, 2009

Em 1983 a Apple apresentou uma grande novidade, o Lisa, que usava uma interface gráfica bastante elaborada e contava com uma suíte de aplicativos de escritório à lá Office. A interface funcionava bem, os aplicativos rodavam com um desempenho surpreendente e a configuração era muito superior à dos PCs da ...

O verdadeiro sentido da lei de Moore

segunda-feira, novembro 16, 2009

Em 1965, Gordon Moore (co-fundador da Intel) publicou um artigo constatando que a miniaturização vinha permitindo dobrar o número de transístores em circuitos integrados a cada ano (enquanto o custo permanecia constante), uma tendência que deveria se manter por pelo menos mais 10 anos. Em 1975 (precisamente dez anos depois), ...

Zinc-Air e células de combustível: sucessoras das Li-Ion?

sexta-feira, outubro 30, 2009

Apesar de terem ganhado a briga contra as tecnologias anteriores e terem se tornado a tecnologia dominante, as baterias Li-Ion ainda deixam a desejar em diversos aspectos, já que são relativamente caras, temperamentais e a autonomia nunca é suficiente. Como isso, a busca pela sucessora continua. Uma tecnologia promissora é a ...

Upgrade em notebooks: placas 3D externas

quarta-feira, setembro 9, 2009

O desempenho do vídeo sempre foi um problema em notebooks, já que as placas 3D mais rápidas são volumosas, consomem muita energia e geram muito calor, tornando seu uso impraticável em notebooks. As versões "mobile" são mais lentas e na maioria dos casos usam memória compartilhada, fazendo com que os ...

DirectX e OpenGL: a guerra das APIs 3D

terça-feira, setembro 8, 2009

Diferente dos processadores, que utilizam um conjunto comum de instruções (o x86), os chipsets de vídeo são regidos por uma certa anarquia, onde não existe uma interface padrão, especialmente entre chipsets de diferentes fabricantes. Na época do MS-DOS, os jogos acessavam diretamente o frame-buffer e os demais recursos da placa de ...

Um resumo sobre os processadores de 64 bits

sábado, setembro 5, 2009

Todos os processadores Intel e AMD, do 386 ao Athlon, são chamados genericamente de "processadores x86", deixando claro que apesar de todas as diferenças de arquitetura, eles são compatíveis com o mesmo conjunto básico de instruções. É graças a isso que temos um número tão grande de softwares, acumulados ao ...

Extreme overclocking

quarta-feira, setembro 2, 2009

Além dos overclocks "normais", que podem ser usados por longos períodos e até mesmo em PCs de trabalho, sem grandes sustos, existe também o "overclock esportivo", onde o objetivo é simplesmente atingir as frequências de operação mais altas possíveis, atingindo níveis de desempenho que estarão disponíveis oficialmente apenas dois ou ...

Netbooks: Transformando o teclado US em um ABNT2

segunda-feira, agosto 31, 2009

Um dos grandes problemas com os netbooks disponíveis atualmente é a falta de opções de modelos com teclados ABNT2. Quase todos são importados e trazem os manjados teclados US_intl, voltados para o mercado americano: Quem é das antigas, não vai ter grande problemas com eles, já que provavelmente aprendeu a digitar ...

RISC x CISC: a história dos Intel Macs

domingo, agosto 30, 2009

Antigamente, muito se discutia sobre as vantagens e desvantagens dos processadores PowerPC em relação aos chips x86. O principal reduto dos chips PowerPC eram os Macs (com todo o misticismo envolvido), enquanto os PCs eram o território dos chips x86. Com isso, as discussões em torno dos Macs e PCs ...

Prévia: Atualizando um PC antigo para jogos

segunda-feira, agosto 17, 2009

Todo mundo sabe que em se tratando de um PC para jogos, o componente mais importante é a placa 3D. Basicamente, é a potência da GPU que determina o frame-rate, os recursos visuais que você poderá ativar e o nível de compatibilidade com jogos recentes. Você pode perfeitamente rodar jogos atuais ...

OpenCL, CUDA, Brook: processamento usando a GPU

segunda-feira, agosto 10, 2009

Tradicionalmente, a diferença fundamental entre os processadores (CPUs) e os chipsets de vídeo (GPUs) é o fato de que as CPUs são otimizadas para cálculos sequenciais (executando aplicativos diversos), enquanto as GPUs são otimizadas para cálculos massivamente paralelos, processando gráficos 3D. Antigamente, essa divisão era bem mais nítida, já que as ...

Steam e a 'morte' dos jogos para PC

quinta-feira, agosto 6, 2009

Há vários anos se profetiza a morte dos jogos para PC. A teoria é que com consoles cada vez mais poderosos, a queda nas vendas de jogos no varejo e os índices de pirataria cada vez mais altos entre os usuários de PC, logo não faria mais sentido continuar desenvolvendo ...

AMD: Abrindo mão das fábricas

segunda-feira, agosto 3, 2009

Desde o humilde início no final da década de 1960, a AMD sempre fabricou seus próprios chips, controlando todas as etapas da produção, assim como faz a Intel. Por um lado, isso é um fator bem positivo, já que com tudo sendo feito in-house, as técnicas de produção podem ser ...

Tecnologias de transmissão de energia sem fios

segunda-feira, julho 27, 2009

Embora o Wi-Fi e o Bluetooth tenham eliminado boa parte dos cabos para as conexões de rede e com periféricos, ainda temos o problema da transmissão de energia. Seu notebook pode ficar conectado à rede wireless da sua casa continuamente, mas você ainda precisa ligá-lo na tomada a cada duas ...