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Arquivo de setembro, 2009


GeForce 3, GeForce 4, Radeon 8500 e Radeon 9000

quarta-feira, setembro 30, 2009

O final de 2001 marcou o lançamento das primeiras placas compatíveis com o DirectX 8, que ofereciam suporte ao rudimentar Shader Model 1.0. Na prática, a mudança não foi muito grande, pois poucos jogos efetivamente utilizaram os novos recursos e, praticamente todos mantiveram a compatibilidade com o DirectX 7, garantindo ...

Placas 3D: da GeForce à Kyro II

terça-feira, setembro 29, 2009

Além do fato de terem quase todas sido lançadas entre 1997 e 1999, as placas do post anterior possuem outro fato em comum: todas elas são placas DirectX 5 ou DirectX 6, que mesmo descartadas todas as questões relacionadas ao desempenho, não são capazes de rodar jogos atuais. A geração seguinte ...

Voodoo, Verite, Riva e Rage: As primeiras placas 3D

sábado, setembro 26, 2009

A primeira fabricante a se propor a produzir uma placa aceleradora 3D para desktops foi a S3, que em 1995 lançou a S3 Virge. Ela utilizava uma GPU modesta, que operava a 66 MHz e utilizava 4 MB de memória, compartilhados entre o frame-buffer e as funções 3D. A S3 Virge ...

Entendendo o DisplayPort

quinta-feira, setembro 24, 2009

O DisplayPort é um novo padrão de saída de vídeo que pode eventualmente substituir tanto o DVI quanto o HDMI. Ele é um padrão aberto e livre de royalties que foi ratificado em 2006 pela VESA (o padrão 1.0) e foi atualizado em 2008 (versão 1.1a), dando origem ao padrão ...

Chipsets onboard: Hybrid CrossFire e Hybrid SLI

quarta-feira, setembro 23, 2009

A opção de upgrade mais usada para quem tem uma placa-mãe com vídeo onboard e precisa de mais desempenho 3D é simplesmente comprar uma placa offboard. Os chipsets de vídeo onboard estão quase sempre na base da base da pirâmide (sobretudo no caso da série GMA da Intel), de forma ...

Placas 3D: Shaders, stream processors, TMUs e ROPs

terça-feira, setembro 22, 2009

Os shaders são pequenos programas programas utilizados pelos jogos e aplicativos de renderização recentes para executar operações específicas dentro das imagens, criando efeitos diversos, fazendo com que objetos se movam ou sejam distorcidos de forma realística ou simplesmente criando objetos muito detalhados, que seriam complexos demais para criar usando apenas ...

Placas 3D: FPS, V-Sync, Triple Buffering e tearing

quarta-feira, setembro 16, 2009

Existem basicamente três motivos para investir em uma placa 3D mais rápida: FPS, qualidade de imagem e compatibilidade. O aumento no frame-rate (FPS) é o aspecto mais enfatizado, já que melhora a jogabilidade e torna a movimentação mais fluída. Ele é determinado diretamente pela resolução e pelas configurações usadas. Quanto mais ...

Memória em placas de vídeo: DDR2, GDDR3 e GDDR5

terça-feira, setembro 15, 2009

Não existe nenhuma diferença fundamental no tipo de memória RAM utilizado nas placas de vídeo. Elas podem utilizar os mesmos chips de memória DDR, DDR2 ou DDR3 utilizados nos módulos de memória regulares (muitas placas de baixo e médio custo realmente utilizam, para reduzir os custos de produção), mas os ...

Lynnfield: As linhas PCI Express, o P55 e o Braidwood

segunda-feira, setembro 14, 2009

Além do novo soquete LGA-1156, da versão mais agressiva do Turbo Boost e das outras mudanças que vimos no post anterior, outra mudança importante no Lynnfield é a inclusão de 16 linhas PCI Express 2.0 dentro do próprio processador, o que faz com que o ele execute todas as funções ...

Lynnfield: Core i5, Core i7 8xx, LGA-1156 e o Turbo Boost

domingo, setembro 13, 2009

Muitos dos recursos introduzidos pelo Nehalem, incluindo a possibilidade de usar 4 processadores (nada menos do que 16 núcleos) são destinados ao mercado de servidores, onde cresce a demanda por máquinas capazes de rodar centenas de máquinas virtuais simultaneamente e de processar bancos de dados com vários gigabytes em tempo ...

Upgrade em notebooks: placas 3D externas

quarta-feira, setembro 9, 2009

O desempenho do vídeo sempre foi um problema em notebooks, já que as placas 3D mais rápidas são volumosas, consomem muita energia e geram muito calor, tornando seu uso impraticável em notebooks. As versões "mobile" são mais lentas e na maioria dos casos usam memória compartilhada, fazendo com que os ...

DirectX e OpenGL: a guerra das APIs 3D

terça-feira, setembro 8, 2009

Diferente dos processadores, que utilizam um conjunto comum de instruções (o x86), os chipsets de vídeo são regidos por uma certa anarquia, onde não existe uma interface padrão, especialmente entre chipsets de diferentes fabricantes. Na época do MS-DOS, os jogos acessavam diretamente o frame-buffer e os demais recursos da placa de ...

Placas 3D: Physics e PhysX

domingo, setembro 6, 2009

Uma GPU enxerga uma cena 3D de uma maneira muito diferente de uma pessoa. Enquanto você enxerga pedras, carros, projéteis, fumaça e explosões, a GPU enxerga apenas polígonos e shaders, que não interagem entre si da mesma maneira que no mundo real. A GPU não sabe que uma pedra deve se ...

Um resumo sobre os processadores de 64 bits

sábado, setembro 5, 2009

Todos os processadores Intel e AMD, do 386 ao Athlon, são chamados genericamente de "processadores x86", deixando claro que apesar de todas as diferenças de arquitetura, eles são compatíveis com o mesmo conjunto básico de instruções. É graças a isso que temos um número tão grande de softwares, acumulados ao ...

AMD: Overclock no Phenom II

quinta-feira, setembro 3, 2009

O Phenom II é surpreendentemente overclocável para um processador quad-core. Além do uso da técnica de 45 nm com SOI, o grande segredo é o fato de ele ser um processador quad-core nativo, diferente dos Core 2 Quad, onde temos dois processadores dual-core se comunicando através do FSB. Usando um ...